●追加特殊武具
ここでは、追加された特殊な武器や防具を紹介しています。
1.特殊武器
様々な魔力を付与され、<通常武器無効>の特殊能力を持つ獣に対してもダメージを
与えることができる武器です。武器に応じて様々な特殊効果を持っています。また、それ
ぞれの武器がどれだけ貴重かも示しています。
(1)まれに存在する物
@アサイミーナイフ
魔術の儀式において使用される、柄を黒く塗ったナイフです。このナイフは、月の光を
集めて、それを魔力として蓄積する能力を備えています。満月の光に1時間あてるごと
に1ポイントの魔力を蓄積し、最大20ポイントまで蓄積することが可能です。この魔力は、
鞘から抜いて利き腕に持ちながら術法を使用することで、消費する魔力の一部又は全て
を術者の代わりに消費します。ただし、蓄積した魔力は魔術師の術法を使用するときのみ
使用可能です。
またこれを持って魔術の儀式を行った場合、儀式技能値に+10%のボーナスを得られ
ます。この特殊武器は、<まれに存在する物>です。
初期技能値:25%
ダメージ :1D3+2+DB
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :120
長さ :ショート
備考 :貫通有り、受け可能、片手装備
(2)滅多に存在しない物
@弧月
刀鍛冶から出家した法師が打ったと伝えられる太刀です。長さは他の太刀と同じですが、
材料に隕鉄を使用し、刀身が厚くなっているため高い耐久力を誇ります。また、この刀は霊
体をも見破ることができ、下記のような力を発揮します。弧月は<滅多に存在しない物>です。
・弧月を持つ者が刀をかざして念じると、半径30m以内の霊体を感知することができます。
・<憑依>している霊体や、特殊能力により不可視になっている霊体を見破ることができま
す。見破るためには、対象となる霊体の精神と弧月を持つ者の精神とで抵抗ロールを行い、
弧月を持つ者が勝たなければなりません。
初期技能値:15%
ダメージ :1D10+3+DB
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :300
長さ :ミドル
備考 :貫通有り、受け可能、片手でも両手でも使用できます、両手で持っ
て攻撃した場合はダメージに+1されます。
A利剣
仏法の守護者である不動明王の力が込められていると伝えられる特殊な形の剣です。この
剣は、三鈷杵の片側を伸ばして刀身にしたような形状をしています。
利剣は、元々不動明王が右手に持っている剣で、心の中の邪心や煩悩を断ち切るといわれ
ています。そのため下記のような力を発揮することができます。ただし、その力は法師が使用し
た場合のみ発揮されます。利剣は<滅多に存在しない物>です。
・精神に悪影響を及ぼす術法や特殊能力への抵抗ロールに+2のボーナスを得ます。
・利剣をかざすことで、1対象の精神的な異常を回復させることができます。
・利剣の攻撃が対象に命中し、ダメージを与えた場合、対象の精神と攻撃した者の精神とで
抵抗ロールを行い、攻撃した者が勝つと、対象は戦意を失います。
対象が獣以外の場合は、敵対行動を止め、和解しようとします。もしどうしても和解できな
い場合は、降伏するか、その場から逃亡しようとします。対象が獣の場合は、その場から逃
亡しようとします。それができない場合は、降伏してしまいます。
この効果は使用者が任意に発揮させることが可能です。
初期技能値:10%
ダメージ :1D6+4+DB
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :150
長さ :ミドル
備考 :貫通有り、受け可能、片手装備
(3)非常に貴重な物
@建御雷
日本刀に雷神建御雷の力を封じ込めたもので、三重県の伊勢神宮に伝わる御神刀のうち
の一つです。神通力を使用する際の御神刀に使用することもできます。この刀は使う者の精
神に応じて下記のような様々な力を発揮します。建御雷は<非常に貴重な物>です。
・使用者の精神が12以上:
神通力の<建御雷>が1日に2回、魔力を消費せずに使用できます。この<建御雷>は、
10DEXランクで発動できます。ダメージは2D6+6です。また、近接攻撃のダメージに+2
ポイントされます。
・使用者の精神が15以上:
神通力の<建御雷>が1日に3回、魔力を消費せずに使用できます。この<建御雷>は、
10DEXランクで発動できます。ダメージは4D6+6です。また、近接攻撃のダメージに+3
ポイントされます
・使用者の精神が20以上:
神通力の<建御雷>が1日に5回、魔力を消費せずに使用できます。この<建御雷>は、
10DEXランクで発動できます。ダメージは6D6+6です。また、近接攻撃のダメージに+5
ポイントされます。
・使用者の精神が40以上:
神通力の<建御雷>が1日に8回、魔力消費なしで使用できます。この<建御雷>は、
10DEXランクで発動できます。ダメージは8D6+6で、回避することはできません。また、
近接攻撃のダメージに+8ポイントされます。
初期技能値:15%
ダメージ :1D10+3+DB+特殊
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :200
長さ :ミドル
備考 :貫通有り、受け可能、片手でも両手でも使用できます、
両手で持って攻撃した場合はダメージに+1されます。
A小烏丸
桓武天皇が天照大神の使いである八咫鴉から授けられたと伝えられる神剣です。形状は
太刀ですが刀身の先から半分以上が両刃になっている珍しい形状をしています。
この刀は、天照大神の力を秘めており、下記のような力を発揮することができます。また
神通力を使用する際の御神刀として使用することもできます。小烏丸は<非常に貴重な物>
です。
・神通力<十言神咒>を1日に5回、魔力を消費せずに使用することができます。この
<十言神咒>は、10DEXランクで発動でき、5D10+5のダメージを与ます。
・神通力<追儺>を1日に5回、魔力を消費せずに使用することができます。この<追儺>は、
10DEXランクで発動でき、5D6+5のダメージを与えます。
・<不死者>、<霊体>の特殊能力を持つ獣と抵抗ロールを行う際、+5ポイントのボーナスを
得ます。
・<不死者>、<霊体>の特殊能力を持つ獣に対して近接攻撃が命中した場合、その獣の
防護点を無視することができます。
初期技能値:15%
ダメージ :1D10+4+DB
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :200
長さ :ミドル
備考 :貫通有り、受け可能、片手でも両手でも使用できます、
両手で持って攻撃した場合はダメージに+1されます。
B鬼神甲
獣の一種である鬼の力を封じ込めたと伝えられる手甲です。これを装備した者は、鬼神のごとき
強さを発揮することから、この名前が付きました。左手側の手甲は籠手のようになっており、<受け
>を行うことが可能となっています。この手甲は下記の力を発揮することができますが、そのために
は精神が15以上なければなりません。鬼神甲は<非常に貴重な物>です。
・装備した者のダメージボーナスを1ランク上昇させます。
・装備した者が特殊能力への抵抗ロールを行う際、+3ポイントのボーナスを得ます。
・装備した者のDEXランクが+5DEXランク上昇します。
・装備した者が近接攻撃を行った後にブランクとして消費する5DEXランクが4DEXランクになります。
・装備した者の防護点を+2ポイント上昇させます。
初期技能値:30%
ダメージ :パンチダメージに+2
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :100
長さ :ショート
備考 :貫通なし、受け可能
C鬼切り丸
数々の獣と討ち取ったと伝えられる平安時代の武将、源頼光の家来で剛の者として知られる
渡辺綱が持っていた刀です。
この刀は、鬼の腕を切り落としたことから、鬼切り丸と呼ばれるようになりました。鬼切り丸は
下記のような効果を発揮することができます。鬼切り丸は<非常に貴重な物>です。
・<鬼>に対して攻撃する際、その防護点を全て無視することができます。
・<鬼>に対して攻撃する際、+4ポイントの追加ダメージを得ます。
・<鬼>と行う全ての抵抗ロールに+5ポイントのボーナスを得ます。
初期技能値:15%
ダメージ :1D10+4+DB
(対象が<鬼>の場合さらに+4)
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :200
長さ :ミドル
備考 :貫通有り、受け可能、片手でも両手でも使用できます、
両手で持って攻撃した場合はダメージに+1されます。
Dヒヒイロカネの剣
竹内文書に記されている古代の超金属<ヒヒイロカネ>で作られた剣です。ヒヒイロカネは
合金にするとプラチナを遙かに凌ぐ硬度を持ち、絶対に腐食しないと伝えられています。
精製されたヒヒイロカネは朱色をしており、それより鍛えた剣は玉石さえ切り裂くことができた
と言われます。ヒヒイロカネの剣は下記のような効果を発揮します。ヒヒイロカネの剣は<非常
に貴重な物>です。
・対象の全ての防護点を無効化します。
・基本の形は長剣ですが、使用者の任意によって形状を変化させ、様々な近接武器として使用
することが可能です。しかし、この効果を発揮させるためには、精神が16以上必要です。変形
させるためには5DEXランクを要します。
近接武器でも、鞭、スタンガン、絞殺ひも、盾に変形させることはできません。
変形した後は、その形状の戦闘技能で使用しなければなりません。
初期技能値:10%
(変形した武器によって変化)
ダメージ :1D6+6+DB
(変化した武器のダメージ+3)
射程 :近接
攻撃回数 :1
耐久力 :400
長さ :ミドル
(変形した武器によって変化)
備考 :貫通有り、受け可能、片手装備
(変形した武器によって変化)
2.特殊防具
様々な魔力を付与され、ダメージを軽減する効果を持つ防具です。防具によって防ぐ事の
ダメージは異なります。また、それぞれの防具がどれだけ貴重かも示しています。
(1)まれに存在する物
@スピリットジャケット
魔術の<肉体の保護>をかけ、それを永久化したものです。高位の魔術師にしか作成する
ことができませんが、衣服は様々な種類があります。この防具は、5点の防護点を持ち、
術法・特殊能力でしか防げない攻撃にも防護点は効果を発揮します。また、この防具を重ね
着しても防護点は重複しません。スピリットジャケットは<まれに存在する物>です。