●追加通常武器

  ここでは、基本システムに掲載されているもの以外の武器を紹介しています。
 


  1.特殊弾丸
    銃器で使用できる特殊な弾丸です。拳銃用、ショットガン用があります。

    (1)拳銃用特殊弾
      拳銃で使用できる弾丸です。
      
      ・ホロー・ポイント(ダムダム弾)
       標的に命中した際に弾頭がひしゃげ、2ポイントの追加ダメージを与えます。
       しかし、防護点が5点以上ある標的に対しては、2ポイントの追加ダメージは与えられ
       ない上に、ダイスの半分しかダメージを与えることができません。
       銃器を所持することが禁じられている地域では、入手することは困難です。
       弾丸の価格は、通常弾の2倍です。

      ・THV弾
       弾頭の先端に突起のある形状をしており、高い貫通能力を持つと同時に強力な殺傷能力も
       備えた強力な弾丸です。標的に命中した場合、3点までの防護点を無視し、さらに2ポイントの
       追加ダメージを与えます。
       しかし、強力なこの弾丸は、販売が非常に厳しく制限されており、銃器の所持が合法とされて
       いる地域でも、警察や軍関係だけしか入手できません。銃器の所持が禁じられている地域では、
       まず入手は不可能です。
       弾丸の価格は、通常弾の4倍です。


    (2)ショットガン用特殊弾丸
      ショットガンで使用できる弾丸です。

      ・スラッグ弾
       複数の弾丸を飛ばす散弾ではなく、単発の弾丸です。ダメージは1D10+6ポイントとなり、
       <貫通>が発生します。射程距離は50mです。
       弾丸の価格は通常弾と同じです。

      ・バードショット
       ショットガンの散弾は、その重さと大きさによってダメージが変化します。ルールに記載されている
       ダメージは一番重く大きいダブルオー・バックのダメージです。このバードショットは、一番軽く小さい
       散弾です。ダメージはダイスで得た値の半分になります。技能値は+10されます。
       弾丸の価格は通常弾と同じです。

      ・ロックソルト弾
       この弾丸を使用すると、対象に与えるダメージが半分になる代わりに、命中した対象は激痛のため
       気絶してしまいます。気絶しないためには、耐久×5のロールに成功する必要があります。
       弾丸の価格は通常弾の2倍です。


  2.近接用武器
    追加された近接武器です。どれも一般的には入手できないため、値段は記載しておりません。
    
    ・マチェット
     ジャングル内に道を切り開くために使われる重い山刀です。
     初期技能値は25%で、ダメージは1D6+1+ダメージボーナスとなります。貫通は発生しません。

    初期技能値:25%
    ダメージ :1D6+1+DB
    射程   :近接
    攻撃回数 :1
    耐久力  :20
    長さ   :ミドル
    備考   :貫通無し、受け可能、片手装備



    ・騎兵用サーベル
     一部の組織で正装用のアクセサリーとして使用されています。僅かに反り身で片刃の片手用剣です。
     初期技能値は25%で、ダメージは1D10+ダメージボーナスとなります。貫通が発生します。

    初期技能値:25%
    ダメージ :1D10+DB
    射程   :近接
    攻撃回数 :1
    耐久力  :20
    長さ   :ミドル
    備考   :貫通有り、受け可能、片手装備


    ・バヨネット(銃剣)
     通常は小銃に取り付けて使用しますが、それ以外にも手に持って大型のナイフとして使用することも
     できます。手に持って使用する場合と、銃剣として使用する場合は、別の技能として修得する必要が
     あります。ダメージや初期技能値は変化はありません。
     初期技能値は20%で、ダメージは1D5+2+ダメージボーナスとなります。貫通が発生します。

    初期技能値:20%
    ダメージ :1D5+2+DB
    射程   :近接
    攻撃回数 :1
    耐久力  :15
    長さ   :ショート
    備考   :貫通有り、受け可能、片手装備


    ・スペツナズナイフ
     某国の特殊部隊が使用していたナイフです。通常は大型ナイフとして使用しますが、グリップのスイッチを
     押すことで、ナイフの刃だけを強力なスプリングで飛ばして攻撃することも可能です。また、刃を飛ばして
     攻撃するためには、<スペツナズナイフ>射撃技能を<ナイフ>技能とは別に修得する必要があります。

    初期技能値:25%(通常攻撃時)
          15%(射撃時)
    ダメージ :1D3+3+DB(通常時)
          1D3+3(射撃時)
    射程   :近接(通常時)
          10m(射撃時)
    攻撃回数 :1
    耐久力  :15
    長さ   :ショート
    備考   :貫通有り、受け可能、片手装備


  3.射撃用武器
    追加された射撃武器です。どれも一般的に入手できないため、値段は記載しておりません。

    ・戦輪(チャクラム)
     縁を鋭利に研いだ平らな金属製の輪です。射程は筋力×3mです。初期技能値は25%となり、
     ダメージは1D6+1です。貫通は発生せず、発射方法は単発のみです。

     戦輪 初期技能値:25% ダメージ:1D6+1 射程:筋力×3m 攻撃回数:2 故障:−
         耐久力:12 


    ・手裏剣
     先端を鋭利に研いだ棒状の手裏剣や、縁に鋭利な刃が付いた手裏剣があります。射程は筋力×2m
     です。初期技能値は20%となり、ダメージは1D3ポイントとなります。貫通が発生し、発射方式は
     単発のみです。

     手裏剣 初期技能値:20% ダメージ:1D3 射程:筋力×2m 攻撃回数:3 故障:−
           耐久力:10




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