●疑問や質問への回答

Q:呪符を使用するとき、射撃武器と同様に5DEXランクを消費して投擲する
   とありますが、5DEXランクのブランクを消費すればもう一枚投擲できるのですか?
   その場合は<呪符投擲>技能値から−30%して判定するのですよね?

A:5DEXランクのブランクを消費して、DEXランクが5以上あればもう一枚投擲できます。
  その場合の<呪符投擲>の技能値は、−30%して技能ロールを行います。


Q:神通力の天津息吹のように、対象が術者のみで呪符化が可能な術法は、呪符化して
   他人に使用することは出来ますか?

A:使用することはできません。効果を発揮するのは、術者のみです。


Q:マーシャルアーツ技能を使用して「パンチ」等の威力をあげる場合、倍になるのはダメー
  ジボーナスを含めた最終結果が倍になるのでしょうか。それともダメージダイスのみ倍に
  なるんでしょうか。

A:マーシャルアーツ技能を使用した場合は、ダメージダイスとダメージボーナスダイスが倍
  になります。例えば、ダメージボーナスが+1D3のキャラクターがマーシャルアーツ技能を
  使用して<パンチ>で攻撃を行った場合のダメージは、"2D3+2D3"となります。


Q:ダメージボーナスが−1D3のキャラクターがマーシャルアーツ技能を使用して<パンチ>
  で攻撃を行った場合のダメージは、"2D3−2D3"となるのですか? それとも、良いほう
  に打ち消しという意味でダメージボーナスはなくなって"2D3"となるのでしょうか?

A:結論から言いますと、良い方に打ち消され、マイナスのダメージボーナスは無くなります。
  もう少し細かくいいますと、上記の条件でマーシャルアーツ技能を使用して<パンチ>を行
  った場合は、

  <パンチ>のダメージ=1D3+1D3
  ダメージボーナス=−1D3+1D3

  となり、マイナスのダメージボーナスは無くなり、<パンチ>のダメージは"2D3"となります。
  同じように、ダメージボーナスが"−1D6"の場合にマーシャルアーツ技能で<パンチ>を行
  った場合は、

  <パンチ>のダメージ=1D3+1D3
  ダメージボーナス=−1D6+1D6

  となり、マイナスのダメージボーナスは無くなり、<パンチ>のダメージは"2D3"となります。


Q:芸術技能は、知識と技術両方兼ねるのでしょうかでしょうか?

A:兼ねます。


Q:自動車の運転技能は、"少しでも技能値が有れば運転できる〜"という記述がありますが、基
  本技能値が20%ありますので全員普通には運転できるということでしょうか?

A:はい、できます。ですが、キャラクターが自動車免許を取得していない状態で運転していれば、
  無免許運転で処罰されますし、キャラクターが自動車を運転するような環境になければ、誰かに
  教えられなければ運転することはできません。


Q:筋力が0の状態と、敏捷が0の状態があまり違わないような気がするのですが?

A:状態にほとんど変わりはありません。筋力が0の場合も、敏捷が0の場合も、キャラクターは動け
  なくなります。


Q:陰陽師の術法にある、"替代の術(よりしろのじゅつ)"で作成できる"替代"とは、どのようなもの
  なのでしょうか?

A:紙で作った人形(ひとがた)です。人を模した形ですが、それを作成した術者によって、形状が異
  なっても構いません。


Q:獣が「人間変化」で人間に変化した場合、人間時の能力値は21に制限されるのですか?

A:人間に変化した場合、体格と魅力は人間と同じ21に制限されます。それ以外の能力値について
  は制限されません。


Q:獣の魅力が上昇した場合、人間に変化した際の魅力も上昇するのでしょうか?

A:人間変化時の魅力は、最初に決定した魅力から変化しません。すなわち獣の魅力が上昇しても、
  それは人間に変化した際の魅力には影響を与えません。ただし、最初に決定した人間変化時の
  魅力より、獣の魅力が低くなった場合、人間変化時の魅力も低下します。


Q:「人間変化」の特殊能力で人間に変化している状態から、本来の姿である獣に戻る時は、時間を
  要するのでしょうか? また、戻るのは任意でできるのでしょうか?

A:人間に変化している状態から、本来の姿である獣に戻る際の時間は、瞬間です。また、戻るのは
  任意でできます。さらに戻る際は魔力を消費しません。


Q:作成した式神が取得できる特殊能力に、ランクの制限はあるのでしょうか?

A:ありません。A〜Cランクまで任意のランクの特殊能力を取得できます。


Q:魔術師の術法を発動させるために必要な魔力は、いつ判定するのでしょうか?
  ダイス目によっては、残り魔力ポイントを上回ってしまうのですが?

A:魔術師の術法の必要魔力は、発動判定時に決定してください。その際、決定した魔力ポイントが
  残り魔力ポイント以上の場合は、その術法は発動せず、魔力ポイントも消費しません。ただし、術
  法の詠唱や集中に要した詠唱時間は消費します。
  例えば、残り魔力ポイントが5点の魔術師が魔術の"赤の印"を1戦闘ラウンドをかけ詠唱し、発動
  判定を行う際に魔力を求めた結果、消費魔力が5点の場合、術法は発動せず、1戦闘ラウンド経過
  してしまいます。消費魔力が4点の場合は術法は発動します。


Q:能力値の敏捷が上昇した場合、上昇分は<回避>技能に反映されるのでしょうか?

A:反映されません。<回避>技能に能力値の敏捷が反映されるのは、キャラクター初期作成時だけ
  です。


Q:集中はどのような要因で中断されるのでしょうか?

A:集中が途切れる要因としては、物理的ダメージを受ける、精神を乱すような術法や特殊能力の影響
  を受ける、精神的な苦痛を与えられる、などです。その他には、集中しているキャラクターが、恐怖し
  ているものや嫌悪しているものが目の前に現れれる、というときも集中が途切れる要因となります。


Q:獣は呼吸が必要なのでしょうか?

A:呼吸は必要ですが、それ以外の肉体保持の為の食事や栄養補給の必要はありません。 しかし、
  獣の個性を出すために、何らかの栄養補給を必要としてもかまいません。
  例えば吸血鬼のような獣の場合、血液を定期的に摂取しなければならない、などです。



FAQへ