◆正誤表@ 1.2版にて修正された誤植
・P10 第2章 1.プレイヤーキャラクター (1)能力者
誤→魔術師の8つの系統のうち〜
正→魔術師の6つの系統のうち〜
・P11 体格
身長幅と体重の限界の目安が体格1〜7が抜けておりました。
体格1〜7の場合は、下記のようになります。
体格 身長(cm) 体重(kg)
1 90〜100 18〜38
2 100〜105 21〜42
3 105〜110 23〜49
4 115〜120 25〜52
5 130〜135 28〜58
6 135〜145 30〜63
7 140〜145 33〜68
・P12 第2章 キャラクター 2.能力者・獣の作成 (4)魔力
誤→消費した魔力は、12時間で完全に〜
正→消費した魔力は、10時間で完全に〜
・P12 第2章 キャラクター 2.能力者・獣の作成 (4)魔力
誤→2分の1を使用した場合は、6時間で〜
正→2分の1を使用した場合は、5時間で〜
・P16 第2章 3.キャラクター作成のまとめ
"ダメージボーナスの決定"と"移動力の決定"が抜けておりました。
(2)ダメージボーナスの決定
筋力と体格を足した値から求めます。
P12の表を参照してください。
(3)移動力の決定
体格と敏捷を足した値を3で割ります。
なお、端数は切り捨てです。
"ダメージボーナスの決定"と"移動力の決定"を追加したことで、これ以降の
項目の番号が2づつ増えます。
・P17 3.キャラクター作成のまとめ (8)技能
誤→決められている技能に最低30%以上〜
正→決められている技能に最低10%以上〜
・P25 機械修理
誤→機械修理(10%)
正→機械修理(20%)
・P26 電子工学
誤→間に合わせの道具や分では〜
正→間に合わせの道具や部品では〜
・P26 ジャンプ(25%)
誤→キャラクターは自分の身長分の距離だけ〜
正→キャラクターは自分の身長の半分の距離だけ〜
・P29 薬学
誤→薬学(15%)
正→薬学(00%)
・P30 拳銃(10%)
誤→初期値は20%となっていますが〜
正→初期値は10%となっていますが〜
・P32 第4章 1.移動と時間 (1)移動
誤→1戦闘ラウンドに少なくとも2ユニットずつ離されて〜
正→1戦闘ラウンドに少なくとも2移動力ずつ離されて〜
・P32 第4章 1.移動と時間 (1)移動
誤→追われるものの間の感覚は、ラウンド〜
正→追われるものの間の間隔は、ラウンド〜
・P33 第4章 1.移動と時間 (4)抵抗ロール
誤→受動能力が50の場合は、8ポイント能動能力〜
正→受動能力が50の場合は、12ポイント能動能力〜
・P34 第4章 2.行動 (5)技能のクリティカルとファンブル
誤→ダイスの目が96以上の場合は、とんでもない失敗〜
正→ダイスの目が96以上の場合はファンブルといい、とんでもない失敗〜
・P35 第4章 5.負傷 (5)火
誤→特殊なケースになりますので、ここに描写する必要があります。このような〜
正→特殊なケースになりますので、ここでは描写しません。このような〜
・P37 第4章 6.戦闘 (4)行動
誤→DEXランクは、技能や特殊能力
正→DEXランクは、技能や特殊能力を使用することでも消費します。
・P37 第4章 6.戦闘 (4)行動 B近接攻撃 ・クリティカル
誤→それを足した者がダメージに〜
正→それを足した値がダメージに〜
・P37 第4章 6.戦闘 (4)行動 B近接攻撃 ・貫通
誤→それを足した者がダメージに〜
正→それを足した値がダメージに〜
・P38 第4章 6.戦闘 (4)行動 C射撃
誤→技能値からー30%して<回避>を〜
正→技能値から−30%して<回避>を〜
・P38 第4章 6.戦闘 (4)行動 C射撃
誤→1戦闘ラウンドで鬱弾数を、一回の攻撃〜
正→1戦闘ラウンドで撃つ弾数を、一回の攻撃〜
・P38 第4章 6.戦闘 (4)行動 C射撃
誤→超えた弾数一発につき、ー5%されます。〜
正→超えた弾数一発につき、−5%されます。〜
・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 D術法・特殊能力
誤→術法や特殊能力の技能値を下げてロールを行うことで〜
正→術法や特殊能力の技能値を半分にしてロールを行うことで〜
・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 D術法・特殊能力
誤→使用するたびに、技能値がー30%低下して〜
正→使用するたびに、技能値が−30%低下して〜
・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 D術法・特殊能力
誤→そのペナルティは、攻撃を行うことで技能値が〜
正→そのペナルティは、術法や特殊能力を使用することで技能値が〜
・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 E受けと回避
誤→そのペナルティは、攻撃を行うことで技能値が〜
正→そのペナルティは、受けや回避を行うことで技能値が〜
・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 F突き返し
誤→攻撃に使用した武器技能はー30%されます。
正→攻撃に使用した武器技能は−30%されます。
・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【暗闇、薄闇、透明】
誤→1ポイント下回るごとにー5%されます。
正→1ポイント下回るごとに−5%されます。
・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【念入りな照準】
誤→5DEXランク送らせることで、その〜
正→5DEXランク遅らせることで、その〜
・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【念入りな照準】
誤→10%を技能値に加えることが出来ます。端数は切り捨てです。
正→10%を技能値に加えることが出来ます。
・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【物陰に隠れている対象】
誤→攻撃を行い場合、攻撃側〜
正→攻撃を行いたい場合、攻撃側〜
・P41 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【転倒状態での戦闘】
誤→キャラクターが攻撃を行い場合は、武器技能が〜
正→キャラクターが攻撃を行いたい場合は、武器技能が〜
・P42 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【絡みとり】
誤→また特殊能力は術法での絡みとり〜
正→また特殊能力や術法での絡みとり〜
・P46 第5章 1.各系統の説明と修得制限 (1)気功師
誤→気功師は体力的に優れています。だが<気>の〜
正→気功師は体力的に優れています。ですが<気>の〜
・P46 第5章 1.各系統の説明と修得制限 (2)神官
誤→ですが、ここゲームでの神官は〜
正→ですが、このゲームでの神官は〜
・P46 第5章 1.各系統の説明と修得制限 (5)司祭
誤→司祭は、西洋の教を信仰する〜
正→司祭は、西洋の宗教を信仰する〜
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (1)共通特殊技能 系統知識(00%)
誤→術法を使用した痕跡をみることがどのような術法〜
正→術法を使用した痕跡をみることや、どのような術法〜
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能
誤→気功闘波射撃(00%)
正→気功闘波射撃(敏捷%)
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能 気功治療
誤→整体、整骨を行う技能。
正→整体、整骨を行う技能です。
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能 呼吸法
誤→全回復するためには24時間必要ですが〜
正→全回復するためには10時間必要ですが〜
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能 呼吸法
誤→技能ロールに成功することで、12時間で〜
正→技能ロールに成功することで、5時間で〜
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (3)神官の特殊技能
誤→八握剣(00%)
正→八握剣(敏捷%)
・P48 第5章 2.系統別特殊技能 (5)陰陽師の特殊技能 卜占
誤→未来に起こりうる字体を予測〜
正→未来に起こりうる事態を予測〜
・P49 第5章 3.術法の条件 (8)要素
誤→どれか一つでも欠けたると術法は〜
正→どれか一つでも欠けると術法は〜
・P49 第5章 3.術法の条件
術法の条件に"詠唱時間"が抜けておりました。
下記の内容が追加されます。また、要素に"詠唱時間"が
追加されるので、"呪符化"は(10)呪符化となります。
(9)詠唱時間
術法を発動させるために必要な呪文の詠唱や動作、集中に要する時間です。この詠唱時間
が経過した後、術法が効果を発揮します。詠唱時間が経過するまえに、詠唱や動作、集中が
何らかの原因で中断されると、術法は効果を発揮しません。
・P51 第5章 4.各系統の術法 (1)気功師 撥刃掌(はっしんしょう)
誤→素手で武器を受けることがかのうになります
正→素手で武器を受けることが可能になります
・P52 第5章 4.各系統の術法 (1)気功師 破毒気(はどくき)
誤→再度術法を試みることができ、ます。
正→再度術法を試みることができます。
・P53 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 言霊祓い(ことだまばらい)
誤→術法や恐怖などの異常な〜
正→術法や特殊能力による異常な〜
・P54 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 繰気砲(そうきほう)
誤→効果時間:永久
正→効果時間:瞬間
・P56
建御雷の文章に不足部分がありました、建御雷の効果は下記のようになります。
雷神タケミカヅチの力により、神刀に雷光をため、その切先から放つことでダメージを与える
ことができる神通力です。消費魔力1ポイントにつき、1D6+2のダメージを与えることができ
ます。
この神通力は、神通力が発動したラウンドに神刀に雷光が集まり、そのエネルギーを対象に
放つことでダメージを与えますが、神刀に雷光が集まった状態でエネルギーを放たなければ、
効果時間の間保持することが可能です。一度電光を放つと呪文は終了してしまいます。
この術法に命中判定を行う必要はなく、放てば必ず命中します。<回避>÷2のロールで回避
に成功すれば、この神通力の効果は受けません。
・P56 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 A辺津鏡の具現化
誤→辺津鏡(へきつかがみ)
正→辺津鏡(へつかがみ)
・P56 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 B八握剣(やつかのつるぎ)の具現化
誤→修得していなければならなりません
正→修得していなければなりません
・P57 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 D死返玉の具現化
誤→死返玉(しがえしのたま)の具現化
正→死返玉(まかるがえしのたま)の具現化
・P59 第5章 4.各系統の術法 (3)法術 閻魔天法(えんまてんほう)
誤→術者の精神とと対象の〜
正→術者の精神と対象の〜
・P62 第5章 4.各系統の術法 (3)法術 筒封じ(つつふうじ)
誤→術者が勝利しなければならない。対象の〜
正→術者が勝利しなければなりません。対象の〜
・P63 第5章 4.各系統の術法 (3)法術 不動明王法火炎呪
誤→不動明王法火炎呪(ふどうみょうおうかえんじゅ)
正→不動明王法火炎呪(ふどうみょうおうほうかえんじゅ)
・P65 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 式神の作成(しきがみのさくせい)
誤→その減少分は快復します。また、呪符から〜
正→その減少分は回復します。また、呪符から〜
・P65 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 式神の作成(しきがみのさくせい)
誤→感情は存在しませんが、武流の人間との〜
正→感情は存在しませんが、他の人間との〜
・P66 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 梓弓(あずさゆみ)
誤→発動距離:下記参照
正→発動距離:0
・P66 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 梓弓(あずさゆみ)
梓弓の説明に、射程距離が抜けておりました。梓弓による攻撃は、術者の
精神×2mまでとどきます。通常の弓のように射程を伸ばすことはできません。
・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
誤→木:金属や鉱物、すなわち無生物から受ける〜
正→木:金属から受ける〜
・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
誤→土:水や冷気、氷や雪を源とする〜
正→土:土や岩石を源とする〜
・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
誤→金:金属や鉱物などを源とする〜
正→金:金属を源とする〜
・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
誤→水:ただし、金属や鉱物を源とする〜
正→水:ただし、土や岩石を源とする〜
・P69 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 呪詛(じゅそ)
誤→<蠱毒>とは、何種類物〜
正→<蠱毒>とは、何種類もの〜
・P74 第5章 4.各系統の術法 (5)神聖術 獣破壊(けものはかい)
誤→近接攻撃武器か、素手のみである。〜
正→近接攻撃武器か、素手のみです。〜
・P75 第5章 4.各系統の術法 (5)神聖術 聖なる結界(せいなるけっかい)
誤→瞬間移動などの術法、特殊技能など〜
正→瞬間移動などの術法、特殊能力など〜
・P78 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 癒しの霊薬(いやしのれいやく)
誤→詠唱時間:1分+1時間(儀式)
正→詠唱時間:1時間(儀式)
・P82 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 槍に魔力を付与する(つえにまりょくをふよする)
誤→要素:詠唱、動作、触媒
正→要素:詠唱、動作、触媒、儀式
・P83 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 心臓破裂(しんぞうはれつ)
誤→効果:対象の心臓が破裂させます
正→効果:対象の心臓を破裂させます
・P110・P136 ●防具
防具の値段が抜けておりました。各防具の値段は下記の通りです。
厚い皮のジャケット 5万円
皮のツナギ 9万円
軍用ヘルメット 2万円
剣道の防具 5万円
ケブラー製防弾チョッキ 10万円
騎士鎧 200万円
武者鎧 100万円
・P43、127 攻撃と回避のマトリクス
攻撃 回避 結果
誤→貫通 クリティカル 攻撃は命中し、貫通の効果を受けます。
正→貫通 クリティカル 攻撃は命中し、ダメージを受けます。
・P44、128 近接攻撃ファンブル表
誤→3 自分のDEXランクまで<受け>しか行えず〜
正→3 自分のDEXランクまで<受け>又は<回避>しか行えず〜
・P52 第5章術法 4.各系統の術法 (1)気功師 破毒気(はどくき)
誤→効果:解毒や病気の治療します
正→効果:解毒や病気の治療をします
・P65 第5章術法 4.各系統の術法 (4)陰陽師
誤→九字印(九字印)
正→九字印(くじいん)
・P88 第6章特殊能力 1.発動型の条件 (1)ランク
誤→ランクC 知力の2倍
ランクB 知力の1倍
ランクA 知力の半分
正→ランクC 精神の2倍
ランクB 精神の1倍
ランクA 精神の半分
・P88 第6章特殊能力 1.発動型の条件
特殊能力の条件に"詠唱時間"が抜けておりました。
下記の内容が追加されます。
(9)詠唱時間
特殊能力を発動させるために必要な集中に要する時間です。この詠唱時間が
経過した後、特殊能力が効果を発揮します。詠唱時間が経過するまえに、集中が
何らかの原因で中断されると、特殊能力は効果を発揮しません。
・P88 第6章特殊能力 2.常備型
誤→発動型と合わせて、術者の精神の〜
正→発動型と合わせて、獣の精神の〜
・P89 第6章特殊能力 2.常備型 再生(さいせい)
再生の特殊能力に下記の記述が抜けておりました。
この特殊能力を取得した獣が死亡ダメージを受けた後、下記の手段を施さない限り
再生が行われ、耐久力が1ポイント以上になった場合、また動けるようになります。
・炎で燃やす
・肉体を完全に破壊する
・獣を消滅させる術法を使用する
・P89 第6章特殊能力 2.常備型 短距離瞬間移動(たんきょりしゅんかんいどう)
誤→その際は、精神×2のロールに成功する必要があります。また〜
正→その際は、5DEXランクを消費し、精神×2のロールに成功する必要があります。また〜
・P90 第6章特殊能力 2.常備型 通常武器無効(つうじょうぶきむこう)
誤→1〜12 精神と同じポイントまでの通常武器のダメージを無効にします。
13〜30 本来の姿である獣に戻ったときのみ、通常武器のダメージを無効にします。
31以上 常に通常武器のダメージを無効にします。
正→1〜12 精神と同じポイントまでの通常武器のダメージを無効にします。
13〜30 精神が12以下の効果に加え、本来の姿である獣に戻ったときは、通常武器の
ダメージを無効にします。
31以上 精神が30以下の全ての効果に加え、常に通常武器のダメージを無効にします。
・P90 第6章特殊能力 2.常備型 物質透過(ぶっしつとうか)
誤→まず、物体を通り抜ける際に、この特殊能力の技能ロールを行い、下記の成功率以下を出し
た場合には、その物体の通り抜けに成功します。なお、よくある物体を通り抜ける場合は、
技能値そのままでロールを行います。
まれにある物体(氷、リノリウムなど)
→技能値
時々ある物体(セメントなど)
→技能値の3分の2
普通にある物体(土、木、人体など)
→技能値の2分の1
全ての物体
→技能値の4分の1
正→まず、物体を通り抜ける際に、精神の能力値ロールを行い、、下記の成功率以下を出した場
合には、その物体の通り抜けに成功します。なお、よくある物体を通り抜ける場合は、技能
値そのままでロールを行います。
まれにある物体(氷、リノリウムなど)
→精神×5
時々ある物体(セメントなど)
→精神×4
普通にある物体(土、木、人体など)
→精神×2
全ての物体
→精神×1
・P94 第6章特殊能力 3.発動型 人間変化(にんげんへんか)
誤→効果時間:POW使用者の精神×1時間
正→効果時間:使用者の精神×2時間
・P94 第6章特殊能力 3.発動型 能力の部分開放(のうりょくのぶぶんかいほう)
誤→効果:人間形態で特殊能力を発動できます。
正→効果:本来の姿以外の形態で特殊能力を発動できます。
・P100 第6章特殊能力 3.発動型 針射撃(はりしゃげき)
誤→この攻撃は、<回避>÷4の技能ロールで回避することができます。
正→この攻撃は、<回避>÷4の技能ロールで回避することができます。
また、何本の針が割り振られても一度<回避>に成功すればダメージを受けません。
・P109、135 第7章装備 射撃武器表
誤→クロスボウの射程 50
正→クロスボウの射程 25
誤→弓の射程 80
正→弓の射程 20
誤→クロスボウの故障 −
正→クロスボウの故障 95
誤→弓の故障 −
正→弓の故障 95
誤→.45オートマチックのダメージ 1d10+2
正→.45オートマチックのダメージ 1D10+2
誤→12ゲージ・ショットガンのダメージ 4d6/2d6/1d6
正→12ゲージ・ショットガンのダメージ 4D6/2D6/1D6
・P112 第8章 1.能力者の成長 @技能の成長と新規修得
誤→即座に<□>にチェックが付き、se移調させる権利を〜
正→即座に<□>にチェックが付き、成長させる権利を〜
・P123 第10章 6.組織
誤→それでも外部に存在する組織に強力を〜
正→それでも外部に存在する組織に協力を〜
・P123 第10章 8.シナリオの元ネタ
誤→メディアを見たり、呼んだりする〜
正→メディアを見たり、読んだりする〜