正誤表@ 1.2版にて修正された誤植

・P10 第2章 1.プレイヤーキャラクター (1)能力者
 誤→魔術師の8つの系統のうち〜
 正→魔術師の6つの系統のうち〜


・P11 体格
 身長幅と体重の限界の目安が体格1〜7が抜けておりました。
 体格1〜7の場合は、下記のようになります。

  体格 身長(cm)    体重(kg)
   1  90〜100   18〜38
   2  100〜105  21〜42
   3  105〜110  23〜49
   4  115〜120  25〜52
   5  130〜135  28〜58
   6  135〜145  30〜63
   7  140〜145  33〜68

・P12 第2章 キャラクター 2.能力者・獣の作成 (4)魔力
 誤→消費した魔力は、12時間で完全に〜
 正→消費した魔力は、10時間で完全に〜


・P12 第2章 キャラクター 2.能力者・獣の作成 (4)魔力
 誤→2分の1を使用した場合は、6時間で〜
 正→2分の1を使用した場合は、5時間で〜


・P16 第2章 3.キャラクター作成のまとめ
 "ダメージボーナスの決定"と"移動力の決定"が抜けておりました。
 (2)ダメージボーナスの決定
   筋力と体格を足した値から求めます。
   P12の表を参照してください。


 (3)移動力の決定
   体格と敏捷を足した値を3で割ります。
   なお、端数は切り捨てです。
   "ダメージボーナスの決定"と"移動力の決定"を追加したことで、これ以降の
   項目の番号が2づつ増えます。


・P17 3.キャラクター作成のまとめ (8)技能
 誤→決められている技能に最低30%以上〜
 正→決められている技能に最低10%以上〜


・P25 機械修理
 誤→機械修理(10%)
 正→機械修理(20%)


・P26 電子工学
 誤→間に合わせの道具や分では〜
 正→間に合わせの道具や部品では〜


・P26 ジャンプ(25%)
 誤→キャラクターは自分の身長分の距離だけ〜
 正→キャラクターは自分の身長の半分の距離だけ〜


・P29 薬学
 誤→薬学(15%)
 正→薬学(00%)


・P30 拳銃(10%)
 誤→初期値は20%となっていますが〜
 正→初期値は10%となっていますが〜


・P32 第4章 1.移動と時間 (1)移動
 誤→1戦闘ラウンドに少なくとも2ユニットずつ離されて〜
 正→1戦闘ラウンドに少なくとも2移動力ずつ離されて〜


・P32 第4章 1.移動と時間 (1)移動
 誤→追われるものの間の感覚は、ラウンド〜
 正→追われるものの間の間隔は、ラウンド〜


・P33 第4章 1.移動と時間 (4)抵抗ロール
 誤→受動能力が50の場合は、8ポイント能動能力〜
 正→受動能力が50の場合は、12ポイント能動能力〜


・P34 第4章 2.行動 (5)技能のクリティカルとファンブル
 誤→ダイスの目が96以上の場合は、とんでもない失敗〜
 正→ダイスの目が96以上の場合はファンブルといい、とんでもない失敗〜


・P35 第4章 5.負傷 (5)火
 誤→特殊なケースになりますので、ここに描写する必要があります。このような〜
 正→特殊なケースになりますので、ここでは描写しません。このような〜


・P37 第4章 6.戦闘 (4)行動
 誤→DEXランクは、技能や特殊能力
 正→DEXランクは、技能や特殊能力を使用することでも消費します。


・P37 第4章 6.戦闘 (4)行動 B近接攻撃 ・クリティカル
 誤→それを足した者がダメージに〜
 正→それを足した値がダメージに〜


・P37 第4章 6.戦闘 (4)行動 B近接攻撃 ・貫通
 誤→それを足した者がダメージに〜
 正→それを足した値がダメージに〜


・P38 第4章 6.戦闘 (4)行動 C射撃
 誤→技能値からー30%して<回避>を〜
 正→技能値から−30%して<回避>を〜


・P38 第4章 6.戦闘 (4)行動 C射撃
 誤→1戦闘ラウンドで鬱弾数を、一回の攻撃〜
 正→1戦闘ラウンドで撃つ弾数を、一回の攻撃〜


・P38 第4章 6.戦闘 (4)行動 C射撃
 誤→超えた弾数一発につき、ー5%されます。〜
 正→超えた弾数一発につき、−5%されます。〜


・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 D術法・特殊能力
 誤→術法や特殊能力の技能値を下げてロールを行うことで〜
 正→術法や特殊能力の技能値を半分にしてロールを行うことで〜


・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 D術法・特殊能力
 誤→使用するたびに、技能値がー30%低下して〜
 正→使用するたびに、技能値が−30%低下して〜


・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 D術法・特殊能力
 誤→そのペナルティは、攻撃を行うことで技能値が〜
 正→そのペナルティは、術法や特殊能力を使用することで技能値が〜


・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 E受けと回避
 誤→そのペナルティは、攻撃を行うことで技能値が〜
 正→そのペナルティは、受けや回避を行うことで技能値が〜


・P39 第4章 6.戦闘 (4)行動 F突き返し
 誤→攻撃に使用した武器技能はー30%されます。
 正→攻撃に使用した武器技能は−30%されます。


・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【暗闇、薄闇、透明】
 誤→1ポイント下回るごとにー5%されます。
 正→1ポイント下回るごとに−5%されます。


・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【念入りな照準】
 誤→5DEXランク送らせることで、その〜
 正→5DEXランク遅らせることで、その〜


・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【念入りな照準】
 誤→10%を技能値に加えることが出来ます。端数は切り捨てです。
正→10%を技能値に加えることが出来ます。


・P40 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【物陰に隠れている対象】
 誤→攻撃を行い場合、攻撃側〜
 正→攻撃を行いたい場合、攻撃側〜


・P41 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【転倒状態での戦闘】
 誤→キャラクターが攻撃を行い場合は、武器技能が〜
 正→キャラクターが攻撃を行いたい場合は、武器技能が〜


・P42 第4章 6.戦闘 (5)戦闘のスポットルール 【絡みとり】
 誤→また特殊能力は術法での絡みとり〜
 正→また特殊能力や術法での絡みとり〜


・P46 第5章 1.各系統の説明と修得制限 (1)気功師
 誤→気功師は体力的に優れています。だが<気>の〜
 正→気功師は体力的に優れています。ですが<気>の〜


・P46 第5章 1.各系統の説明と修得制限 (2)神官
 誤→ですが、ここゲームでの神官は〜
 正→ですが、このゲームでの神官は〜


・P46 第5章 1.各系統の説明と修得制限 (5)司祭
 誤→司祭は、西洋の教を信仰する〜
 正→司祭は、西洋の宗教を信仰する〜


・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (1)共通特殊技能 系統知識(00%)
誤→術法を使用した痕跡をみることがどのような術法〜
正→術法を使用した痕跡をみることや、どのような術法〜
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能
 誤→気功闘波射撃(00%)
 正→気功闘波射撃(敏捷%)


・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能 気功治療
 誤→整体、整骨を行う技能。
 正→整体、整骨を行う技能です。


・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能 呼吸法
 誤→全回復するためには24時間必要ですが〜
 正→全回復するためには10時間必要ですが〜


・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (2)気功師の特殊技能 呼吸法
 誤→技能ロールに成功することで、12時間で〜
 正→技能ロールに成功することで、5時間で〜


・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (3)神官の特殊技能
 誤→八握剣(00%)
 正→八握剣(敏捷%)


・P48 第5章 2.系統別特殊技能 (5)陰陽師の特殊技能 卜占
 誤→未来に起こりうる字体を予測〜
 正→未来に起こりうる事態を予測〜


・P49 第5章 3.術法の条件 (8)要素
 誤→どれか一つでも欠けたると術法は〜
 正→どれか一つでも欠けると術法は〜


・P49 第5章 3.術法の条件
 術法の条件に"詠唱時間"が抜けておりました。
 下記の内容が追加されます。また、要素に"詠唱時間"が
 追加されるので、"呪符化"は(10)呪符化となります。

 (9)詠唱時間
   術法を発動させるために必要な呪文の詠唱や動作、集中に要する時間です。この詠唱時間
  が経過した後、術法が効果を発揮します。詠唱時間が経過するまえに、詠唱や動作、集中が
  何らかの原因で中断されると、術法は効果を発揮しません。


・P51 第5章 4.各系統の術法 (1)気功師 撥刃掌(はっしんしょう)
 誤→素手で武器を受けることがかのうになります
 正→素手で武器を受けることが可能になります


・P52 第5章 4.各系統の術法 (1)気功師 破毒気(はどくき)
 誤→再度術法を試みることができ、ます。
 正→再度術法を試みることができます。


・P53 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 言霊祓い(ことだまばらい)
 誤→術法や恐怖などの異常な〜
 正→術法や特殊能力による異常な〜


・P54 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 繰気砲(そうきほう)
 誤→効果時間:永久
 正→効果時間:瞬間


・P56
 建御雷の文章に不足部分がありました、建御雷の効果は下記のようになります。

 雷神タケミカヅチの力により、神刀に雷光をため、その切先から放つことでダメージを与える
ことができる神通力です。消費魔力1ポイントにつき、1D6+2のダメージを与えることができ
ます。
 この神通力は、神通力が発動したラウンドに神刀に雷光が集まり、そのエネルギーを対象に
放つことでダメージを与えますが、神刀に雷光が集まった状態でエネルギーを放たなければ、
効果時間の間保持することが可能です。一度電光を放つと呪文は終了してしまいます。
 この術法に命中判定を行う必要はなく、放てば必ず命中します。<回避>÷2のロールで回避
に成功すれば、この神通力の効果は受けません。


・P56 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 A辺津鏡の具現化
 誤→辺津鏡(へきつかがみ)
 正→辺津鏡(へつかがみ)


・P56 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 B八握剣(やつかのつるぎ)の具現化
 誤→修得していなければならなりません
 正→修得していなければなりません


・P57 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 D死返玉の具現化
 誤→死返玉(しがえしのたま)の具現化
 正→死返玉(まかるがえしのたま)の具現化


・P59 第5章 4.各系統の術法 (3)法術 閻魔天法(えんまてんほう)
 誤→術者の精神とと対象の〜
 正→術者の精神と対象の〜


・P62 第5章 4.各系統の術法 (3)法術 筒封じ(つつふうじ)
 誤→術者が勝利しなければならない。対象の〜
 正→術者が勝利しなければなりません。対象の〜


・P63 第5章 4.各系統の術法 (3)法術 不動明王法火炎呪
 誤→不動明王法火炎呪(ふどうみょうおうかえんじゅ)
 正→不動明王法火炎呪(ふどうみょうおうほうかえんじゅ)


・P65 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 式神の作成(しきがみのさくせい)
 誤→その減少分は快復します。また、呪符から〜
 正→その減少分は回復します。また、呪符から〜


・P65 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 式神の作成(しきがみのさくせい)
 誤→感情は存在しませんが、武流の人間との〜
 正→感情は存在しませんが、他の人間との〜


・P66 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 梓弓(あずさゆみ)
 誤→発動距離:下記参照
 正→発動距離:0


・P66 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 梓弓(あずさゆみ)
  梓弓の説明に、射程距離が抜けておりました。梓弓による攻撃は、術者の
 精神×2mまでとどきます。通常の弓のように射程を伸ばすことはできません。


・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
 誤→木:金属や鉱物、すなわち無生物から受ける〜
 正→木:金属から受ける〜


・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
 誤→土:水や冷気、氷や雪を源とする〜
 正→土:土や岩石を源とする〜


・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
 誤→金:金属や鉱物などを源とする〜
 正→金:金属を源とする〜


・P68 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 五行守護(ごぎょうしゅご)
 誤→水:ただし、金属や鉱物を源とする〜
 正→水:ただし、土や岩石を源とする〜


・P69 第5章 4.各系統の術法 (4)陰陽師 呪詛(じゅそ)
誤→<蠱毒>とは、何種類物〜
正→<蠱毒>とは、何種類もの〜


・P74 第5章 4.各系統の術法 (5)神聖術 獣破壊(けものはかい)
 誤→近接攻撃武器か、素手のみである。〜
 正→近接攻撃武器か、素手のみです。〜


・P75 第5章 4.各系統の術法 (5)神聖術 聖なる結界(せいなるけっかい)
 誤→瞬間移動などの術法、特殊技能など〜
 正→瞬間移動などの術法、特殊能力など〜


・P78 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 癒しの霊薬(いやしのれいやく)
 誤→詠唱時間:1分+1時間(儀式)
 正→詠唱時間:1時間(儀式)


・P82 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 槍に魔力を付与する(つえにまりょくをふよする)
 誤→要素:詠唱、動作、触媒
 正→要素:詠唱、動作、触媒、儀式


・P83 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 心臓破裂(しんぞうはれつ)
 誤→効果:対象の心臓が破裂させます
 正→効果:対象の心臓を破裂させます


・P110・P136 ●防具
 防具の値段が抜けておりました。各防具の値段は下記の通りです。

  厚い皮のジャケット   5万円
  皮のツナギ       9万円
  軍用ヘルメット     2万円
  剣道の防具       5万円
  ケブラー製防弾チョッキ 10万円
  騎士鎧         200万円
  武者鎧         100万円


・P43、127 攻撃と回避のマトリクス
    攻撃   回避       結果
 誤→貫通   クリティカル   攻撃は命中し、貫通の効果を受けます。
 正→貫通   クリティカル   攻撃は命中し、ダメージを受けます。


・P44、128 近接攻撃ファンブル表
 誤→3  自分のDEXランクまで<受け>しか行えず〜
 正→3  自分のDEXランクまで<受け>又は<回避>しか行えず〜

・P52 第5章術法 4.各系統の術法 (1)気功師 破毒気(はどくき)
 誤→効果:解毒や病気の治療します
 正→効果:解毒や病気の治療をします


・P65 第5章術法 4.各系統の術法 (4)陰陽師
 誤→九字印(九字印)
 正→九字印(くじいん)


・P88 第6章特殊能力 1.発動型の条件 (1)ランク
 誤→ランクC 知力の2倍
   ランクB 知力の1倍
   ランクA 知力の半分

 正→ランクC 精神の2倍
   ランクB 精神の1倍
   ランクA 精神の半分


・P88 第6章特殊能力 1.発動型の条件
 特殊能力の条件に"詠唱時間"が抜けておりました。
 下記の内容が追加されます。

 (9)詠唱時間
   特殊能力を発動させるために必要な集中に要する時間です。この詠唱時間が
  経過した後、特殊能力が効果を発揮します。詠唱時間が経過するまえに、集中が
  何らかの原因で中断されると、特殊能力は効果を発揮しません。


・P88 第6章特殊能力 2.常備型
 誤→発動型と合わせて、術者の精神の〜
 正→発動型と合わせて、獣の精神の〜


・P89 第6章特殊能力 2.常備型 再生(さいせい)
 再生の特殊能力に下記の記述が抜けておりました。
   
 この特殊能力を取得した獣が死亡ダメージを受けた後、下記の手段を施さない限り
再生が行われ、耐久力が1ポイント以上になった場合、また動けるようになります。
 ・炎で燃やす
 ・肉体を完全に破壊する
 ・獣を消滅させる術法を使用する


・P89 第6章特殊能力 2.常備型 短距離瞬間移動(たんきょりしゅんかんいどう)
 誤→その際は、精神×2のロールに成功する必要があります。また〜
 正→その際は、5DEXランクを消費し、精神×2のロールに成功する必要があります。また〜


・P90 第6章特殊能力 2.常備型 通常武器無効(つうじょうぶきむこう)
 誤→1〜12   精神と同じポイントまでの通常武器のダメージを無効にします。

   13〜30  本来の姿である獣に戻ったときのみ、通常武器のダメージを無効にします。

   31以上   常に通常武器のダメージを無効にします。

 正→1〜12   精神と同じポイントまでの通常武器のダメージを無効にします。

   13〜30  精神が12以下の効果に加え、本来の姿である獣に戻ったときは、通常武器の
          ダメージを無効にします。

   31以上   精神が30以下の全ての効果に加え、常に通常武器のダメージを無効にします。


・P90 第6章特殊能力 2.常備型 物質透過(ぶっしつとうか)
 誤→まず、物体を通り抜ける際に、この特殊能力の技能ロールを行い、下記の成功率以下を出し
   た場合には、その物体の通り抜けに成功します。なお、よくある物体を通り抜ける場合は、
   技能値そのままでロールを行います。

   まれにある物体(氷、リノリウムなど)
   →技能値

   時々ある物体(セメントなど)
   →技能値の3分の2

   普通にある物体(土、木、人体など)
   →技能値の2分の1

   全ての物体
   →技能値の4分の1

 正→まず、物体を通り抜ける際に、精神の能力値ロールを行い、、下記の成功率以下を出した場
   合には、その物体の通り抜けに成功します。なお、よくある物体を通り抜ける場合は、技能
   値そのままでロールを行います。

   まれにある物体(氷、リノリウムなど)
   →精神×5

   時々ある物体(セメントなど)
   →精神×4

   普通にある物体(土、木、人体など)
   →精神×2

   全ての物体
   →精神×1


・P94 第6章特殊能力 3.発動型 人間変化(にんげんへんか)
 誤→効果時間:POW使用者の精神×1時間
 正→効果時間:使用者の精神×2時間


・P94 第6章特殊能力 3.発動型 能力の部分開放(のうりょくのぶぶんかいほう)
 誤→効果:人間形態で特殊能力を発動できます。
 正→効果:本来の姿以外の形態で特殊能力を発動できます。


・P100 第6章特殊能力 3.発動型 針射撃(はりしゃげき)
 誤→この攻撃は、<回避>÷4の技能ロールで回避することができます。
 正→この攻撃は、<回避>÷4の技能ロールで回避することができます。
   また、何本の針が割り振られても一度<回避>に成功すればダメージを受けません。


・P109、135 第7章装備 射撃武器表
 誤→クロスボウの射程 50
 正→クロスボウの射程 25

 誤→弓の射程 80
 正→弓の射程 20

 誤→クロスボウの故障 −
 正→クロスボウの故障 95

 誤→弓の故障 −
 正→弓の故障 95

 誤→.45オートマチックのダメージ 1d10+2
 正→.45オートマチックのダメージ 1D10+2

 誤→12ゲージ・ショットガンのダメージ 4d6/2d6/1d6
 正→12ゲージ・ショットガンのダメージ 4D6/2D6/1D6


・P112 第8章 1.能力者の成長 @技能の成長と新規修得
 誤→即座に<□>にチェックが付き、se移調させる権利を〜
 正→即座に<□>にチェックが付き、成長させる権利を〜


・P123 第10章 6.組織
誤→それでも外部に存在する組織に強力を〜
正→それでも外部に存在する組織に協力を〜


・P123 第10章 8.シナリオの元ネタ
誤→メディアを見たり、呼んだりする〜
正→メディアを見たり、読んだりする〜


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