◆正誤表A 1.3版にて修正された誤植
・P13 第2章 2.能力者・獣の作成 (8)技能
誤→ただし、キャラクター初期作成時は、一つの技能の技能値を80%以上にすることはできま
せん。また、<技能ポイント>は〜
正→ただし、キャラクター初期作成時は、一つの技能の技能値を80%以上にすることはできま
せん。もし、<母国語>のようにポイントを割り振らなくても能力値だけで80%を超える
ような場合は、80%を超えても構いません。また、<技能ポイント>は〜
・P16 第2章 3.キャラクター作成のまとめ (10)技能
誤→ただし、キャラクター初期作成時は、1つの技能の技能値は最大80%までです。〜
正→ただし、キャラクター初期作成時は、1つの技能の技能値は最大80%までです。もし、<
母国語>のようにポイントを割り振らなくても能力値だけで80%を超えるような場合は、
80%を超えても構いません。〜
・P27 第3章 2.一般技能 (4)運動系技能 投げる
誤→手元にある物を、何でもいいから投げて標的に当てたいときや、あるいは投げた物の適切な
部分を標的に当てたいとき(例えばナイフや斧を投げて、刃の部分が標的に当たるようにした
いときなど)、この技能を使用してください。〜
正→手元にある物を、何でもいいから投げて標的に当てたいときにこの技能を使用してください。
ただし、投げた物の適切な部分を標的に当てたいとき(例えば、投げナイフや手投げ斧、投
げ槍など、刃の部分が標的に当たるようにしたいときなど)は、この技能ではなく、その投擲
武器を投げるための技能で判定する必要があります。〜
・P47 第5章 2.系統別特殊技能 (1)共通技能
誤→系統知識(00%)
正→系統知識(知力%)
・P50 第5章 4.各系統の術法 (1)気功術 察気(さっき)
範囲による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
1ポイント=直径10m
2ポイント=直径100m
3ポイント=直径500m
4ポイント=直径1km
5ポイント=直径5km
6ポイント=直径10km
#修正後
範囲 消費魔力
直径10m 1
直径100m 2
直径500m 3
直径1km 4
直径5km 5
直径10km 6
・P52 第5章術法 4.各系統の術法 (5)神聖術 魔力感知(まりょくかんち)
術法を下記のように変更します。
#変更前
魔力感知(まりょくかんち)
ランク:C
効果:魔力を感知します
消費魔力:1〜10ポイント
発動距離:0
対象:術者を中心とした消費魔力×1km半径の円内
抵抗:なし
効果時間:術者の精神×1戦闘ラウンド
要素:詠唱、動作
詠唱時間:2戦闘ラウンド
この神聖術を使用することで、術者を中心とした消費魔力半径km内にある、何らかの術法や特殊
能力を感知することができます。また、その強度の度合いも知ることが可能です。
もし、使用した術者が<系統知識>の技能判定に成功すれば、どのような系統の術法かどうか知
ることができます。
#変更後
魔力感知(まりょくかんち)
ランク:C
効果:術法、特殊能力を感知できます
消費魔力:1〜10ポイント
発動距離:0
対象:下記参照
抵抗:なし
効果時間:精神×1戦闘ラウンド
要素:なし
詠唱時間:2戦闘ラウンド
この神聖術を使用することで、術者を中心とした消費魔力1ポイントあたり1km半径内の何らかの
術法や特殊能力を感知することができ、その方向と距離、その強度の度合いも知ることが可能です。
また、範囲内で複数の術法や特殊能力が使用された場合、その全てについても知ることが可能です。
ただし、術法や特殊能力を使用したものがどこにいるかを感知することはできません
・P53 第5章 4.各系統の術法 (1)気功術 衝波(しょうは)
ダメージによる消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
3ポイント:1D6
6ポイント:2D6
9ポイント:3D6
#修正後
ダメージ 消費魔力
1D6 3
2D6 6
3D6 9
・P53 第5章 4.各系統の術法 (1)気功術 搬運功(はんうんこう)
距離による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
1ポイント=1km
3ポイント=10km
5ポイント=100km
10ポイント=500km
#修正後
距離 消費魔力
1km 1
10km 3
100km 5
500km 10
・P53 第5章 4.各系統の術法 (2)神通力 天津息吹(あまついぶき)
誤→呪符化:可能
正→呪符化:不可
・P64 第5章 4.各系統の術法 (3)法術
胎蔵大日如来法(たいぞうだいにちにょらいほう)
回復させる状態による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
1ポイント=耐久力の全回復
3ポイント=耐久力、精神状態の全回復
5ポイント=耐久力、精神状態、病の回復
10ポイント=耐久力、精神状態、病の回復、
切断又は破壊された部位の再生
#修正後
消費魔力 効果
1 耐久力の全回復
3 耐久力、精神状態の全回復
5 耐久力、精神状態、病の回復
10 耐久力、精神状態、病の回復、
切断又は破壊された部位の再生
・P85 第5章 4.各系統の術法 (6)魔術 門の創造(もんのそうぞう)
距離による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
移動距離あたりの消費魔力
消費魔力 移動距離(単位:km)
4 10
8 100
12 500
16 1000
20 10000
#修正後
移動距離 消費魔力
10km 4
100km 8
500km 12
1000km 16
10000km 20
・P89 第6章 2.常備型 牙(きば)
誤→噛みつきのダメージは1D3ポイントとなります。この特殊能力を使用するためには〜
正→噛みつきのダメージは1D3ポイントとなります。<噛みつき>攻撃技能の初期値は20%
です。この特殊能力を使用するためには〜
・P93 第6章 3.発動型 獣感知(けものかんち)
範囲による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 効果範囲
1 500m
3 1km
5 5km
8 10km
10 100km
#修正後
範囲 消費魔力
半径500m 1
半径1km 3
半径5km 5
半径10km 8
半径100km 10
・P93 第6章 3.発動型 状態感知(じょうたいかんち)
範囲による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 効果範囲
1 500m
3 1km
5 5km
8 10km
10 100km
#修正後
範囲 消費魔力
半径500m 1
半径1km 3
半径5km 5
半径10km 8
半径100km 10
・P97 第6章 3.発動型 四肢の伸長(ししのしんちょう)
距離による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 距離
2 3メートル
4 6メートル
6 9メートル
#修正後
距離 消費魔力
3m 2
6m 4
9m 6
・P97 第6章 3.発動型 術法・特殊能力感知(じゅつほう・とくしゅのうりょくかんち)
範囲による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 効果範囲
1 500m
3 1km
5 5km
8 10km
10 100km
#修正後
範囲 消費魔力
半径500m 1
半径1km 3
半径5km 5
半径10km 8
半径100km 10
・P99 第6章 3.発動型 動物感知(どうぶつかんち)
範囲による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 効果範囲
1 500m
3 1km
5 5km
8 10km
10 100km
#修正後
範囲 消費魔力
半径500m 1
半径1km 3
半径5km 5
半径10km 8
半径100km 10
・P99 第6章 3.発動型 念動(ねんどう)
重さによる消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 重さ
1 60g
2 120g
3 240g
4 500g
5 1kg
6 2kg
7 4kg
8 8kg
9 15kg
10 30kg
11 60kg
12 120kg
13 240kg
14 500kg
15 1t
#修正後
重量 消費魔力
60g 1
120g 2
240g 3
500g 4
1kg 5
2kg 6
4kg 7
8kg 8
15kg 9
30kg 10
60kg 11
120kg 12
240kg 13
500kg 14
1t 15
・P100 第6章 3.発動型 物品感知(ぶっぴんかんち)
範囲による消費魔力の表記を修正しました。
#修正前
消費魔力 効果範囲
1 500m
3 1km
5 5km
8 10km
10 100km
#修正後
範囲 消費魔力
半径500m 1
半径1km 3
半径5km 5
半径10km 8
半径100km 10
・P112 第8章 1.能力者の成長 A能力値の成長
誤→それぞれの方法で成長さえ競ることができる能力値は〜
正→それぞれの方法で成長させることができる能力値は〜
・P122 第10章 3.ある程度強いキャラクターの作り方 ・ある程度経験を積んだ能力者
記述内容を下記のように変更します。
#修正前
シナリオを5〜8回ほど経験したキャラクターです。キャラクター初期作成段階の能力値+5、技能値と
術法にはそれぞれ+100ポイント、系統別特殊技能に+50ポイントを割り振ってください。また新規に
術法を3つ修得できます。
#修正後
シナリオを5〜8回ほど経験したキャラクターです。まず初期レベルのキャラクターを作成した後に、下記
ポイントの割り振りおよび指定数の術法を修得してください。
@能力値に5ポイントを割り振る
A一般・戦闘技能値に100ポイントを割り振る
B術法技能値に100ポイントを割り振る
C系統別特殊技能に50ポイントを割り振る
D新規に術法を3つまで修得
・P122 第10章 3.ある程度強いキャラクターの作り方 ・ある程度経験を積んだ獣
記述内容を下記のように変更します。
#修正前
シナリオを5〜8回ほど経験したキャラクターです。キャラクター初期作成段階の能力値+5、技能値と
特殊能力にはそれぞれ+100ポイントを割り振ってください。また新規に特殊能力を3つ取得できます。
#修正後
シナリオを5〜8回ほど経験したキャラクターです。まず初期レベルのキャラクターを作成した後に、下記
ポイントの割り振りおよび指定数の特殊能力を修得してください。
@能力値に5ポイントを割り振る
A一般・戦闘技能値に100ポイントを割り振る
B特殊能力技能値に100ポイントを割り振る
C新規に特殊能力を3つまで修得
・P122 第10章 3.ある程度強いキャラクターの作り方 ・かなりの程度経験を積んだ能力者
記述内容を下記のように変更します。
#修正前
シナリオを9回〜12回ほど経験したキャラクターです。キャラクター初期作成段階の能力値+10、技能値
と術法にはそれぞれ+150ポイント、系統別特殊技能に+80ポイントを割り振ってください。また新規に術
法を5つ修得できます。
#修正後
シナリオを9〜12回ほど経験したキャラクターです。まず初期レベルのキャラクターを作成した後に、下記
ポイントの割り振りおよび指定数の術法を修得してください。
@能力値に10ポイントを割り振る
A一般・戦闘技能値に150ポイントを割り振る
B術法技能値に150ポイントを割り振る
C系統別特殊技能に80ポイントを割り振る
D新規に術法を5つまで修得
・P122 第10章 3.ある程度強いキャラクターの作り方 ・かなりの程度経験を積んだ獣
記述内容を下記のように変更します。
#修正前
シナリオを9回〜12回ほど経験したキャラクターです。キャラクター初期作成段階の能力値+10、技能値と
特殊能力にはそれぞれ+150ポイントを割り振ってください。また新規に特殊能力を5つ修得できます。
#修正後
シナリオを9〜12回ほど経験したキャラクターです。まず初期レベルのキャラクターを作成した後に、下記
ポイントの割り振りおよび指定数の特殊能力を修得してください。
@能力値に10ポイントを割り振る
A一般・戦闘技能値に150ポイントを割り振る
B特殊能力技能値に150ポイントを割り振る
C新規に特殊能力を5つまで修得
・P123 第10章 3.ある程度強いキャラクターの作り方 ・最強クラスの能力者
記述内容を下記のように変更します。
#修正前
シナリオを13〜16回ほど経験したキャラクターです。キャラクター初期作成段階の能力値+15、技能値と
術法はそれぞれ+200ポイント、系統別特殊技能に+100ポイントを割り振ってください。また新規に術法を
7つ修得できます。
#修正後
シナリオを13〜16回ほど経験したキャラクターです。まず初期レベルのキャラクターを作成した後に、下記
ポイントの割り振りおよび指定数の術法を修得してください。
@能力値に15ポイントを割り振る
A一般・戦闘技能値に200ポイントを割り振る
B術法技能値に200ポイントを割り振る
C系統別特殊技能に100ポイントを割り振る
D新規に術法を7つまで修得
・P123 第10章 3.ある程度強いキャラクターの作り方 ・最強クラスの獣
記述内容を下記のように変更します。
#修正前
シナリオを13〜16回ほど経験したキャラクターです。キャラクター初期作成段階の能力値+15、技能値と
特殊能力にはそれぞれ+200ポイントを割り振ってください。また新規に特殊能力を7つ修得できます。
#修正後
シナリオを13〜16回ほど経験したキャラクターです。まず初期レベルのキャラクターを作成した後に、下記
ポイントの割り振りおよび指定数の特殊能力を修得してください。
@能力値に15ポイントを割り振る
A一般・戦闘技能値に200ポイントを割り振る
B特殊能力技能値に200ポイントを割り振る
C新規に特殊能力を7つまで修得
・p123 第10章 6.組織
誤→<能力者>が多く所属している組織からしか提供してもらえませn。
正→<能力者>が多く所属している組織からしか提供してもらえません。
・P139 第12章
誤→Q:呼吸は必要なのでしょうか?
正→Q:獣は呼吸が必要なのでしょうか?